Van de makers van The Floor Is Lava! Jij en je scheepsmaatjes zijn gevangengenomen door een piraat. Als piraat moet je alle scheepsmaatjes in de zee duwen om te winnen. Maar let op: scheepsmaatjes kunnen je zwaard afpakken en jou in het water laten springen.
Leg de scheeps- en plankvelden in een rechte lijn. De jongste speler begint als piraat en houdt het zwaard vast. Scheepsmaatjes draaien aan de draaischijf en verplaatsen zich naar het dichtstbijzijnde plankveld met het zeedier dat de pijl aangeeft.
Als een scheepsmaatje op een plankveld belandt, moet hij 10 seconden de opdracht uitvoeren die bij het zeedier hoort. De piraat verplaatst zich alleen als de pijl naar een zeedier met een zwarte vlag wijst. Komt de piraat op hetzelfde veld als een scheepsmaatje, moet hij hem zachtjes met zijn zwaard aantikken. Het scheepsmaatje springt dan in het water.
Als een scheepsmaatje een zeedier draait waarvan er geen plank meer is, moet hij in de zee springen. In het water kan hij gered worden als hij een reddingsboei draait. Als alle scheepsmaatjes in het water zijn, wint de piraat. Als een scheepsmaatje de piraat in het water duwt, winnen de scheepsmaatjes.