Je begint in een onbekend gebied aan de rand van de Andromedanevel als leider van een wanhopige factie. Met slechts een ruimtestation, een paar schepen en wat grondstoffen moet je een nieuwe beschaving opbouwen.
Een beurt bestaat uit twee keuzes: lanceer een sterrenschip of keer terug naar je station.
Als je een gebied kiest dat bezet is door tegenstanders of raiders, ga je de strijd aan in een dobbelsteengevecht. Hier speelt Suprematie een rol, maar strategisch management kan een verlies in een winst omzetten.
Terugkeren naar je station geeft toegang tot modules die je gebruikt om energie te genereren, grondstoffen te verkrijgen of acties uit te voeren.
Tijdens het spel bouw je ontwikkelingen op planeten (zoals Observatoria of Fabrieken), claim je manen en breid je je station uit met nieuwe modules.
Je concurreert met anderen op vijf voortgangsbanen: Wetenschap, Industrie, Handel, Beschaving en Suprematie. Vooruitgang op deze banen levert punten op, zowel tijdens het spel als bij de afsluiting.
Wie de sterkste factie neemt, wint door slimme keuzes te maken bij het inzetten van je schepen en modules.