Dit spel is een tactisch geheugen- en actiespel voor kinderen. Der Verzauberte Turm draait om het bevrijden van een prinses uit een betoverde toren. Het spel werkt met een verrassend geheugenmechanisme en fysieke uitdagingen.
Een speler is de tovenaar en de anderen spelen samen als Robin. De tovenaar heeft de sleutel verstopt, maar weet zelf waar die ligt. De anderen moeten de sleutel vinden door over de magneten op het bord te bewegen – zodra een pion boven de sleutel staat, klikt deze eraan. Daarna proberen ze de toren te openen door een van de zes sleutelgaten te kiezen.
Als ze de juiste sleutel gebruiken, springt de prinses uit de toren. Zo niet, dan begint het spel opnieuw, maar dan weet iedereen welk sleutelgat niet de goede is. Het spel bevat geheugen- en behendigheidselementen die voor uitdaging zorgen, ondanks de eenvoudige opzet.