Tikal is het eerste bordspel in de Masker Trilogie, ontwikkeld door Michael Kiesling en Wolfgang Kramer. Uitgebracht in 1999 en bekroond met de Spiel des Jahres, keert het spel na 19 jaar terug met een nieuwe editie. De originele kartonnen tempelstukken zijn vervangen door 3D-modellen voor extra diepgang.
Je speelt als archeoloog in de jungle van Guatemala, specifiek op de locatie Tikal. Het spel werkt met een action point allowance system: elke beurt heb je 10 punten om acties uit te voeren, zoals tempels uitgraven, schatten ontdekken, kampen bouwen of werkers verplaatsen. Hoe dieper je een tempel uitgraaft, hoe meer punten deze oplevert – maar andere spelers kunnen er ook op afkomen. Je kunt een tempel slechts twee keer per spel claimen om deze veilig te stellen, maar de kosten lopen op. Daarnaast verzamel je schatten en kun je ruilen met anderen om setjes compleet te maken.
Punten worden drie keer tijdens het spel en één keer aan het einde toegekend, zowel voor tempels als voor schatten. Wie aan het eind de meeste punten heeft, wint het spel.
Specificaties: geschikt voor 1-4 spelers (optimaal met 3), speelduur 60-120 minuten, leeftijd vanaf 12 jaar, taal Engels, complexiteit boven gemiddeld. Er is geen coöperatieve modus en het spel heeft geen legacy-elementen.