Dit kaartspel draait om slimme stapelstrategie en het verdelen van huizen voor krabbetjes. Je begint met 70 cupkaarten, 15 krabbenkaarten, 10 flessenkaarten, 10 octopuskaarten en een startspelerskaart.
In elke ronde kies je in het geheim 3 kaarten uit je hand en speel je ze één voor één. Je kunt een nieuwe stapel beginnen of een bestaande stapel voltooien. Als je een krabbenkaart of octopuskaart op een cupstapel legt, neem je die stapel en leg je deze als scorestapel voor je neer. De speler links van de startspeler wordt de nieuwe startspeler. Het spel duurt 7 ronden en wint wie de meeste krabbetjes in zijn huizen heeft.