Met Stringamajig draai je een actief kaartspel dat een mix is van tekenen, mime en raadwerk. Elke speler krijgt 60 seconden om met een lus touw een vorm te tekenen, deze te bewegen en te gebruiken om anderen een woord te laten raden. Je pakt een kaart uit het stapeltje met vier genummerde afbeeldingen; de nummers bepalen welke afbeelding je moet uitbeelden. Zodra je klaar bent, zet je de zandloper aan en begin je met 'tekenen' – maar je mag de touwvorm ook gebruiken om te acteren, zoals een gitaar bespelen of helikopterbladen draaien. Geen geluid, een deel van het touw moet op tafel blijven en je mag creatief aan de slag.
De andere spelers roepen hun gokken. Bij een correct antwoord krijgt die speler de kaart, en gaat de tekenaar direct door naar het volgende woord. Als de tijd om is, scoor je 1 punt per goed geraden woord en krijg je ook punten voor elk correcte gok die jij maakte. Er zijn drie speciale kaarttypen die extra punten opleveren: 2-Player (tekenen met z’n tweeën), Don’t Look (met gesloten ogen) en Forbidden Word (een woord uitsluiten kost een kaart). Na twee rondes per speler (of één ronde bij zeven of meer spelers) bepaalt de hoogste score wie wint.