In dit bordspel met elektronica proberen de kinderen de dief van de magische ring te vinden om het Koninkrijk te redden. Ze moeten samenwerken met de sprekende dieren in het kasteel, die aanwijzingen geven als ze hun favoriete voer krijgen. De elektronica van de schatkist regelt het spelverloop, waardoor elk spel anders verloopt en spannend blijft.
De kinderen moeten de dief identificeren voordat de tijd om is. De sprekende dieren, zoals de pauw, ezel en geit, hebben de dief 's nachts gezien en kunnen helpen. Door samen te werken kunnen de kinderen de verdachten uitsluiten en de dief vinden. De game-klassieker heeft een herziene grafische weergave en een modern design.